Endnight工作室最近发布,他们的《森林》卖出了500万份的好成绩,是史上最畅销的独立国家游戏之一。在拒绝接受媒体专访时,Endnight工作室讲解了五年来研发《森林》过程中的变化与坚决。
创新总监Ben Falcone回应:“我们仍然是个较小的工作室。我们曾多次考虑过不断扩大规模,但就是权宜之计。小巧而灵活性的团队需要更佳的因应,大团队很难做集中于。我们感觉《森林》的顺利,还包括VR重制和PS4版,都要得益于我们需要特地负责管理每一方面的研发。
”虽然《森林》早于在五年前公布,但销量每一年都在减少。“游戏的展现出很好,而且很持续,今年是我们在销量上最差的一年。
”《森林》今年11月6日登岸PS4,但他们还将之后发售PS4版本的修缮补丁,并为游戏获取新的内容。12月,《森林》将公布PC和PS4版补丁,重新加入新的生物、新的衣物、新的建筑和新武器。“我们目前有一个全新类型的游戏创新。
与目前市面上不存在的任何作品都不一样。我们想用和《森林》一样的开发方式展开研发,用于小规模团队和阶段化生成的艺术素材、外包和玩家对系统,较慢尝试高风险的创新,替换成其他作法有可能告终的成本就不会过于便宜。
”《森林》的Steam上早已有9万条用户评价,PS4平台也进账了一批新的玩家,坚信他们的下一个项目不会十分有一点期望。
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